首页 /文娱 / 游戏 / 正文

游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》

2020-01-08| 发布者: 羲夜| 查看: 121

几乎和所有游戏从业者一样,坂口博信也曾决定退出令他伤心的游戏行业,但在真正结束痛苦之前,他决定全力制作一款属于自己的游戏,用以纪念自己的梦想。因为这是他对游戏最后的幻想,于是他把这个游戏命名为《Final ...

几乎和所有游戏从业者一样,坂口博信也曾决定退出令他伤心的游戏行业,但在真正结束痛苦之前,他决定全力制作一款属于自己的游戏,用以纪念自己的梦想。因为这是他对游戏最后的幻想,于是他把这个游戏命名为《Final Fantasy》。

游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》



失败还是失败


1983年,电友社的社长宫本雅史面试坂口博信,两人惺惺相惜。于是当宫本雅史在组建游戏开发团队的时候,年仅20岁的坂口博信便受邀加入了史克威尔,一跃成为了史克威尔的灵魂人物。

就如众多年轻的创业人士一样,坂口博信等人几乎没有任何制作商业游戏的经验,有的只是一番对于游戏的热情。于是他们的第一部试水作品《死亡陷阱》,理所应当的被丢入了历史的长河之中,消失不见,甚至连水花都没有溅起。

1986年他们决定蹭一波主机RPG的热度,于是这部由坂口博信亲自撰写剧本并出任总指导的《国王骑士》,在跨多平台的情况下,总销量达到了20万,算是一个挺不错的成绩。 也在同年,史克威尔开始正式的独立运营。

较为成功的游戏,高层的信任,一切似乎都走上了正轨。

但让人没有想到的是,由于运营管理层的错误决定,史克威尔迎来了第一次危机。

游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》

史克威尔将所有的资源压在了FC的周边设备DS上面,DS系统的物理层面的设计存在多种致命的缺陷,于是在经历了短暂的火爆后就迅速降温。

哪怕史克威尔接连推出《深黑地牢》,《水晶之龙》等品质不错的游戏,但游戏销量却随着硬件系统的原因每况愈下。 以至于在1987年初,成立不到四年,独立不到一年的史克威尔连最基本的运营也难以为继了。

连续不断的挫败,使得坂口博信对自己的能力产生了严重的怀疑,他甚至决定金盆洗手,退出游戏行业。但在结束这所有的痛苦之前,他决定将自己对游戏的所有幻想,放在他最后的这部作品里,用以纪念他的青春,以及在史克威尔的这段美好时光。

他将这款游戏命名为《最终幻想》。

游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》

《最终幻想》


《最终幻想》初代以及二代的销量虽然没有超过百万份,但却足以救史克威尔于水火之中。 真正意义上《最终幻想》,就是《最终幻想》第三代,它不仅相比于初代与二代有了很大的进步,而且叫好又叫座,在1990年发售后,它的总销量达到了可怕的300万份。 《最终幻想3》宣告了自己的王者降临,至此,最终幻想系列登上了历史的舞台,开启了属于自己的时代狂潮。

不过,真正将最终幻想系列推向神坛的还是《最终幻想7》。

游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》

1997年,日本游戏产业进入盛世,《最终幻想7》做为坂口博信最具有代表性的作品,于1月31日正式发售。 深刻的人物设定,撼人心灵的故事情节,以及业界最为优秀的游戏画面,使得FF7获得了空前的成功,总销量达900多万份,直指千万大关,创造了游戏史上绝对的奇迹。

而在此之后的FF系列中,史克威尔也从未让人失望,哪怕是销量最低的FF9也有高达530万份的销量,足见其受欢迎第程度。

在2000年,坂口博信被选入AIAS名人堂,成为继宫本茂之后第二位进入该名人堂的制作人。

游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》

幻想的破灭


进入新世纪之后,功成名就的坂口博信没有停止自己的幻想。 在他幻想的未来世界里,《最终幻想》电影能够代替游戏,将自己的才华与美好的故事传达给世界上更多的人;每个人都能在《最终幻想》游戏中能找到归宿,共同享受这美好的世界。

这一次,他的幻想破灭了。

不仅耗资1.5亿美元的电影《最终幻想:灵魂深处》只收回了3000万美元的票房,而且《最终幻想11》用了长达8个月的时间,注册用户才达到20万,远远低于他们预期。这几波操作,让史克威尔一夜回到了15年前,再次陷入了严重的财政危机之中。

不过,这一次,坂口博信没有办法再力挽狂澜了。 高层经营者们对其连续的错误决断进行了清算,劳苦功高的坂口博信以退休的体面形式被解除了所有的职务

值得一提的是,直到今日,《最终幻想14》的全球冒险人数已达1400万,成为了史克威尔最稳定的收入来源之一。 坂口博信幻想的网络游戏世界最终成为了现实。

游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》

最后的幻想


离开史克威尔之后,坂口博信创立了Mistwalker(雾行者),名字来源于他女儿的一个梦。

2011年,雾行者于Wii发布《最后的故事》,销量达到了60万份,对于一个独立游戏公司,对于平台独占游戏而言,这不可谓不多了。

作为一个主打RPG,主打故事的游戏公司,他们一直穿行在雾中,等待着下一个游戏界的巨浪。

彼时,他们必将率先突破迷雾,再次站在世界之巅。

游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》

“能够让自己感动的游戏,才是真正出色的游戏。”——坂口博信


或许你已经对中国的游戏行业失望透顶,理想与现实的鸿沟让你感受到绝望。

我不会劝阻你离开,我只是觉得,在你真正离开前,再尝试最后一次吧。 拉上你志同道合的小伙伴或者哪怕只有你一个人,做出属于你自己的“Final Fantasy”,为自己的青春,为自己的梦想,为自己的疯狂,画上一个圆满的句号。 加油!




游戏制作人:坂口博信对于游戏行业的《最终幻想》

愿你们享受游戏,热爱生活,这里是第九艺术社,我是荷包蛋。

如果觉得此文有用记得关注,评论,点赞!

点赞

差评

0条评论 121人参与 网友评论 文明发言,请先登录注册

文明上网理性发言,请遵守国家法律法规。

最新评论

©2001-2018 业界网 www.yejienet.com中国互联网举报中心京ICP备14033863号-34 非经营性网站yejienet.com公安网备
Archiver手机版小黑屋 广告合作客服QQ:1430738212Comsenz Inc.